হায়, আমি আপনাকে কিভাবে সাহায্য করতে পারি?
কাবাডি একটি জনপ্রিয় শারীরিক সংস্পর্শমূলক দলগত খেলা। এটি দুটি দলের মধ্যে খেলা হয়; প্রতিটি দলে বারোজন করে খেলোয়াড় থাকে, যার মধ্যে যেকোনো এক সময়ে সাতজন খেলোয়াড় খেলার মাঠে অবস্থান করে। খেলাটি একটি বিশাল বর্গাকার মাঠে অনুষ্ঠিত হয় এবং ২০ মিনিটের দুটি অর্ধে বিভক্ত থাকে, যার ফলে মোট খেলার সময় দাঁড়ায় ৪০ মিনিট। এই খেলার মূল উদ্দেশ্য হলো—নির্ধারিত সময়ের মধ্যে প্রতিপক্ষ দলের চেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করা। এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য, প্রতিটি দলকে আক্রমণ ও রক্ষণ—উভয় কৌশলের মাধ্যমেই পয়েন্ট সংগ্রহের প্রচেষ্টা চালাতে হয়।
আক্রমণের সময়, আক্রমণকারী দল একজন খেলোয়াড়কে (যিনি ‘রেইডার’ নামে পরিচিত) প্রতিপক্ষের কোর্টের অর্ধাংশে পাঠায়; এ সময় তিনি অবিরাম ‘কাবাডি’ শব্দটি উচ্চারণ করতে থাকেন, প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়দের স্পর্শ (ট্যাগ) করেন এবং ৩০ সেকেন্ডের মধ্যে নিজের অর্ধাংশে ফিরে আসেন। প্রতিপক্ষের যত বেশি খেলোয়াড়কে তিনি স্পর্শ করতে পারেন, তাঁর দলের পয়েন্ট তত বেশি বাড়ে। একজন রেইডারের প্রাথমিক লক্ষ্য হলো ‘বল্ক লাইন’ (Baulk line) অতিক্রম করা। এই লক্ষ্য অর্জনে ব্যর্থ হলে রেইডার ‘আউট’ হয়ে যান এবং খেলার পরবর্তী অংশে অংশগ্রহণ করতে পারেন না।
একজন রেইডারের দ্বিতীয় লক্ষ্য হলো—প্রতিপক্ষের রক্ষণভাগের খেলোয়াড়দের হাতে ধরা পড়া বা ট্যাকল হওয়ার আগেই—যত বেশি সম্ভব খেলোয়াড়কে স্পর্শ করা এবং নিরাপদে মধ্যরেখায় (midline) ফিরে আসা। রেইডার এই কাজটি বিভিন্ন উপায়ে সম্পন্ন করতে পারেন; যেমন—হাত দিয়ে স্পর্শ করা (hand touch), পায়ের আঙুল দিয়ে স্পর্শ করা (toe touch), লাথি মারা, অথবা ট্যাকল এড়ানোর চেষ্টা করে মধ্যরেখার দিকে ছুটে যাওয়া। তবে প্রতিপক্ষ দল যদি রেইডারকে শারীরিক শক্তি প্রয়োগ করে মধ্যরেখায় ফিরে আসা থেকে বিরত রাখতে সক্ষম হয়, তবে রেইডার কোনো পয়েন্টই অর্জন করতে পারেন না! এক্ষেত্রে প্রতিপক্ষ দল বিভিন্ন কৌশল অবলম্বন করতে পারে; যেমন—’অ্যাঙ্গেল হোল্ড’ (angle hold), ‘ব্যাক হোল্ড’ (back hold), ‘ফ্রন্ট ট্যাকল’ (front tackle), কিংবা রেইডারকে কোর্টের সীমানার বাইরে সম্পূর্ণভাবে বের করে দেওয়া।
কাবাডি খেলায়, নানাবিধ কারণে খেলোয়াড়দের সাময়িকভাবে খেলার বাইরে বা ‘আউট’ ঘোষণা করা হতে পারে। যখনই আপনার দল প্রতিপক্ষ দলের কোনো একজন খেলোয়াড়কে ‘আউট’ করতে সক্ষম হয়, তখনই আপনি আপনার দলের এমন একজন সদস্যকে—যিনি ইতিপূর্বে ‘আউট’ হয়ে খেলার বাইরে চলে গিয়েছিলেন—পুনরায় দলে ফিরিয়ে আনার বা ‘রিভাইভ’ করার সুযোগ পান।
**লবি (Lobby)** – এটি খেলার মাঠের একটি বর্ধিত অংশ। এই অংশটি কেবল তখনই সক্রিয় হয়ে ওঠে যখন কোনো ডিফেন্ডারকে স্পর্শ করা হয়; এটি রাইডার এবং ডিফেন্ডার—উভয়কেই পয়েন্ট অর্জন করার কিংবা রাইডারকে আউট করার চেষ্টা করার জন্য বাড়তি জায়গা বা সুযোগ করে দেয়।
**বোনাস লাইন (Bonus Line)** – বোনাস লাইনটি কেবল তখনই সক্রিয় থাকে যখন মাঠে ৬ বা ৭ জন ডিফেন্ডার উপস্থিত থাকেন। যদি কোনো রাইডার এক পা বোনাস লাইনের ভেতরে রাখেন এবং অন্য পাটি শূন্যে ভাসমান রাখেন, তবে তিনি একটি পয়েন্ট অর্জন করবেন—শর্ত হলো, তাকে অবশ্যই নিরাপদে মধ্যরেখায় (midline) ফিরে আসতে হবে।
**সুপার ট্যাকল (Super Tackle)** – যদি ডিফেন্ডিং দলে ৩ জন বা তার কম সংখ্যক ডিফেন্ডার থাকেন এবং তারা সফলভাবে কোনো রাইডারকে ট্যাকল বা কাবু করতে সক্ষম হন, তবে এই ঘটনাটি ‘সুপার ট্যাকল’ হিসেবে পরিচিত এবং এর ফলে তারা দুটি পয়েন্ট অর্জন করেন। এর মধ্যে একটি পয়েন্ট রাইডারকে আউট করার জন্য এবং অন্য একটি বোনাস পয়েন্ট ৩ জন বা তার কম ডিফেন্ডার নিয়ে এই কাজটি সম্পন্ন করার জন্য দেওয়া হয়।
**ডু অর ডাই রেড (Do or Die Raid)** – যদি কোনো দলের পরপর দুটি রেড ব্যর্থ হয় (অর্থাৎ, উভয়বারই তারা শূন্য পয়েন্ট পায়), তবে তাদের তৃতীয় রেডটি ‘ডু অর ডাই রেড’ হিসেবে গণ্য হয়। এই তৃতীয় রেডে পয়েন্ট অর্জন করতে ব্যর্থ হলে রাইডার ‘আউট’ হয়ে যান।
**অল আউট (All Out)** – যদি কোনো বিরল পরিস্থিতিতে একজন রাইডার মাত্র একটি রেডের মাধ্যমেই প্রতিপক্ষের সকল ডিফেন্ডারকে আউট করে ফেলেন, তবে এই ঘটনাটি ‘অল আউট’ হিসেবে পরিচিত। এর ফলে রাইডিং দলটি প্রতি আউট হওয়া খেলোয়াড়ের জন্য একটি করে পয়েন্ট এবং এর পাশাপাশি অতিরিক্ত আরও দুটি পয়েন্ট অর্জন করে।